Guía Black & White | Entrenando a la Criatura - Parte 6


Las criaturas son mortales.

Las criaturas tienen propiedades mortales y deben satisfacer necesidades mortales como comer, beber y dormir. Pueden lastimarse por peleas o incendios, y deben curarse o descansar y también necesitan defecar o de lo contrario se estreñirán. Al tener un cuerpo físico, las criaturas pueden ir y actuar más allá del área de influencia (a diferencia de los dioses, que en su mayoría están limitados a su área). Sin embargo, a diferencia de los mortales reales, no pueden morir de vejez.

Estas características mortales también permiten que las criaturas interactúen y aprendan de otras criaturas mortales (como los aldeanos): pueden aprender a bailar y cosechar grano de un campo o tienda de la aldea. A cambio, pueden entretener a los aldeanos con bailes y contándoles historias que los impresionarán.

Las criaturas son divinas.

Las criaturas también tienen propiedades divinas. Tienen una alineación natural que se puede cambiar. Esto, a su vez, se refleja en sus formas, que se transformarán, volviéndose progresivamente amenazantes (malvadas) o angelicales (buenas).

Al ser divinas, las criaturas crecen con la edad sin mostrar signos reales de envejecimiento (es decir, disminución de la fuerza, la resistencia, etc.) y pueden mantener todos los atributos (desde la gordura hasta los milagros aprendidos) cuando cambian de cuerpo (ver Intercambio de criaturas ) con otra criatura.

Como seres divinos, pueden aprender y lanzar milagros para ayudar o dañar a los aldeanos, aunque solo pueden hacerlo después de que el jugador complete el pergamino dorado de la historia en la Tierra 1 llamado " El aprendizaje de la criatura - Parte 2 ". También pueden interactuar con otros seres divinos. (a saber, su dios dueño), que puede enseñarles casi cualquier cosa, desde dónde defecar hasta jugar con una pelota.
eltorga

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